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其实这个项目来自一位我的新疆的学生。原本的Turtle Race项目只是画出赛道,创建两支画笔然后进行一个赛跑。但是学生后边学习了Turtle的事件、监听、绑定按键等知识以后,将原有的Turtle Race升级,做成一个人机交互小游戏。

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操作符(operator):用来连接或改变WHERE子句中的子句的关键字,也称为逻辑操作符(logical operator)。

AND操作符:要通过不止一个列进行过滤。

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SELECT prod_id, prod_price, prod_name
FROM Products
WHERE vend_id = ‘DLL01’ AND prod_price <= 4;
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在SELECT语句中,数据根据WHERE子句中指定的搜索条件进行过滤。

WHERE子句在表名(FROM子句)之后。

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SELECT prod_name, prod_price 
FROM Products
WHERE prod_price = 3.49;
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关键字(keyword):作为SQL组成部分的保留字。关键字不能用作表或列的名字。

SELECT语句:从一个或多个表中检索信息,必须给出想选择什么,以及从什么地方选择。

检索单个列:

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SELECT prod_name
FROM Products;
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数据库(database):保存有组织的数据的容器(通常是一个文件或一组文件)。

表(table):某种特定类型数据的结构化清单。

模式:关于数据库和表的布局及特性的信息。

列(column):表中的一个字段。所有表都是由一个或多个列组成的。

数据类型:所允许的数据的类型。每个表列都有相应的数据类型,它限制(或允许)该列中存储的数据。

行(row):表中的一个记录。

主键(primary key):一列(或一组列),其值能够唯一标识表中每一行。

众所周知,turtle能够像画笔一样来作图。一个绘图程序运行后,我们能够像看动画一样观看整个绘图过程。但是今天说的动画可和它不太一样。

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题目描述

因为 151 既是一个质数又是一个回文数(从左到右和从右到左是看一样的),所以 151 是回文质数。

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在编写SQL时,灵活运用一些技巧,可以大大简化程序逻辑。

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